Primary audience is Web/app developers that are looking to understand what it takes to build usable digital products. Secondary audience is UX Designers who are looking to understand the viewpoint of developers; Project managers and stakeholders who need to facilitate better working relationships between developers and designers.
在构建数字产品时更多地考虑到用户,并学习如何将以用户为中心的方法融入你作为网络或应用开发者的思维。本书告诉你,用户体验是参与创建产品的每个人的责任,以及在构建以用户为中心的数字产品时如何重新定义开发原则。
仍然有许多组织不是以设计为导向的,刻板的设计和开发团队之间的差距需要被弥合,以建立迎合真实的人的需求的数字产品。我们正处于这样一个阶段:我们看到那些不能将用户体验带入其核心思维的组织落后于其竞争对手。你将看到如何通过解决可能是设计和开发之间最大的绊脚石来提高任何组织内的用户体验成熟度:把用户需求放在系统效率之前。
开发人员的用户体验》展示了你如何调整你的注意力,以便在构建数字产品时更多地考虑到用户。学会关心你所建造的东西,不仅仅是为了系统,而是为了那些将使用你所建造的东西的人。
你会学到什么
- 理解为用户而不是从开发者的角度建立网站和应用程序的意义。
- 回顾构建更多可用的数字产品所需的软技能
- 发现采用以用户为中心的开发方法的工具和技术。
- 改善整个设计和开发过程中的沟通,特别是开发人员和非开发人员之间的沟通。
本书适用对象
主要读者是希望了解建立可用的数字产品所需条件的Web/App开发者。次要读者是希望了解开发者观点的用户体验设计师;需要促进开发者和设计师之间更好的工作关系的项目经理和利益相关者。
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