Failure is an inevitable part of any creative practice. As game designers, John Sharp and Colleen Macklin have grappled with crises of creativity, false starts, and bad outcomes. Their tool for coping with the many varieties of failure:iteration,the cyclical process of conceptualizing, prototyping, testing, and evaluating.失败是任何创造性实践中不可避免的一部分。作为游戏设计师,约翰·夏普(John Sharp)和科琳·麦克林(Colleen Macklin)一直在努力应对创造力危机、错误的开始和糟糕的结果。他们处理各种各样失败的工具:迭代、概念化的循环过程、原型设计、测试和评估。
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