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电子书-用于计算机游戏和动画的矩阵变换(英)

# 计算机 # 算法 # 电脑游戏 大小:1.50M | 页数:170 | 上架时间:2021-10-10 | 语言:英文

电子书-用于计算机游戏和动画的矩阵变换(英).pdf

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试看10页

类型: 电子书

上传者: user_60631545

出版日期: 2021-10-10

摘要:

Matrix transforms are ubiquitous within the world of computer graphics, where they have become an invaluable tool in a programmer’s toolkit for solving everything from 2D image scaling to 3D rotation about an arbitrary axis. Virtually every software system and hardware graphics processor uses matrices to undertake operations such as scaling, translation, reflection and rotation. Nevertheless, for some newcomers to the world of computer games and animation, matrix notation can appear obscure and challenging.

矩阵变换在计算机图形学领域中无处不在,它们已成为程序员工具包中的一个宝贵工具,用于解决从二维图像缩放到绕任意轴旋转的所有问题。几乎每个软件系统和硬件图形处理器都使用矩阵进行缩放、平移、反射和旋转等操作。然而,对于一些电脑游戏和动画领域的新手来说,矩阵表示法可能显得晦涩难懂且具有挑战性。

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