尽管COVID-19导致全球大部分娱乐行业陷入停滞状态,但游戏行业却逆势而上,发展迅猛。在隔离期间,很多用户都会选择通过游戏消磨时间.无论是台式机、游戏机或智能手机终端,疫情让游戏行业的玩家数量猛增。
移动端游戏的表现增长速度最快。消费者不仅捋大量时间用于玩手机游戏.在游戏中投入的花费也达到了新高点(比台式机游戏高2.8倍,比游戏机高3.1倍)。
回顾游戏领域过去一段时间的发展,新冠肺炎的封城措施,为休闲游戏带来了巨大的机会。去年下载量最多的游戏中,就可以看到很多休闲游戏的身影(比如Among Us),高居排行榜前列。但休闲游戏未来想要保持盈利,可能还会面临诸多变数,营销业者在测试新模型和采用新指标方面都面临着很大的压力。
为帮助营销业者应对未来的挑战,吸引全球喜欢轻松简单游戏体验、但忠诚度不高的休闲游戏用户, Litoff 对超过2.46亿次安装数据进行分析提炼为可操作性高的分析洞见。
Litoff 休闲游戏移动应用报告跟踪成本、转化和 ROAS,为营销业者提供至关重要的数据,帮助其制定未来一年的致胜决策。报告还按照平台(i0S和Android,)和重点区域、国家和季节对数据进行了细分.营销业者可以针对这些数据获取最大益处。l
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