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2021中重度游戏商业化研究报告

# 游戏 # 商业化 大小:1.24M | 页数:50 | 上架时间:2021-06-03 | 语言:中文

2021中重度游戏商业化研究报告-伽马数据.pdf

2021中重度游戏商业化研究报告-伽马数据.pdf

试看10页

类型: 行研

上传者: 资料分享客栈

撰写机构: 伽马数据&穿山甲

出版日期: 2021-06-02

摘要:

中国游戏产业的发展过程中,中重度游戏占据了重要的地位,中重度游戏产品的发展推动了中国游戏产业市场规模的提升与创作理念的进步。经过二十余年的发展,中重度游戏在玩法上持续拓展,题材也覆盖了多个领域,并引领了客户端游戏、网页游戏、移动游戏等多个细分品类的发展,现阶段在移动产品主导游戏市场的阶段,中重度游戏的商业化模式已具备了较高的成熟度。

但同时,中重度游戏在商业化层面也面临着一些挑战和机会。

用户增长层面,2020年中国游戏用户规模超过6.6亿,目前国内游戏对于用户的渗透已处于较高水平,随着疫情的可控,居家经济红利也将进一步弱化,2021年1-3月移动游戏市场同比增长率仅为6.25%,相比于2020年第一季度同比增速出现下滑。为防止中国游戏用户及市场规模的下滑,从多渠道继续补充用户仍是重点,比如从社交平台、新闻资讯、阅读平台等多个平台进行用户的获取,进而维持游戏产业用户及市场规模的稳定。

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