在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。
多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场份额,超过其他地区博弈类市场占比。
博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。
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