微信扫一扫联系客服

微信扫描二维码

进入报告厅H5

关注报告厅公众号

464

2020快手移动游戏玩家数据报告-磁力-202102

# 快手移动游戏玩家 # 移动游戏玩家数据 大小:14.73M | 页数:46 | 上架时间:2021-02-19 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: XR0209

撰写机构: 磁力数观&磁力引擎

出版日期: 2021-02-08

摘要:

中国移动游戏行业经过数年的快速发展后,正在面临着众多的挑战。一方面,随着互联网人口红利的消退,移动游戏用户增长进入存量时代;另一方面,众多的泛娱乐方式正在抢占移动游戏用户的时间。抢占用户时间最多的无疑是直播和短视频。第三方数据显示,移动游戏用户与短视频用户重合率已达到82.5%。

若你凭借以上信息,以为这二者间乃是一场零和博弈,那就错了。

早在2020年8月,快手便推出“开放共赢计划”。作为王者荣耀KPL联赛的官方合作伙伴,KPL春季赛在快手的总播放量达26.1亿,相关短视频作品近2.6万条。而《荒野乱斗》发行首周,快手平台便带动新增注册用户数35万。

从看游戏短视频,到打赏游戏主播,再到看植入的游戏广告、成为游戏玩家,以此不断循环。快手,正为处于瓶颈期的移动游戏打造一条近乎完美的第二增长曲线。

截至2020年5月,快手游戏直播用户月活已经达到2.2亿,游戏短视频月活突破3亿。

移动游戏和快手,如何强强联手?

磁力数观发布《2020快手移动游戏行业玩家数据价值报告》,围绕人群画像、人群兴趣、创作者等方面,进行深度洞察和价值挖掘,期待与你一探究竟。
展开>> 收起<<

请登录,再发表你的看法

登录/注册

XR0209

相关报告

更多

浏览量

(358)

下载

(6)

收藏

分享

下载

*

投诉主题:

  • 下载 下架函

*

描述:

*

图片:

上传图片

上传图片

最多上传2张图片

提示

取消 确定

提示

取消 确定

提示

取消 确定

积分充值

选择充值金额:

30积分

6.00元

90积分

18.00元

150+8积分

30.00元

340+20积分

68.00元

640+50积分

128.00元

990+70积分

198.00元

1640+140积分

328.00元

微信支付

余额支付

积分充值

填写信息

姓名*

邮箱*

姓名*

邮箱*

注:填写完信息后,该报告便可下载

选择下载内容

全选

取消全选

已选 1