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热云数据《2020年度移动App买量白皮书》

# 移动App买量 # 白皮书 大小:8.01M | 页数:76 | 上架时间:2021-01-15 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: XR0209

撰写机构: 热云数据

出版日期: 2021-01-04

摘要:

国内部分

从2020年手游买量效果数据走势上看,下半年激活率高于上半年,买量效果有所提升。下半年, 大厂游戏陆续上线,这些游戏质量较高,主打精品化路线,口碑一路上涨,加上游戏厂商通过跨界营销、内容创意以及投放媒体上的全面覆盖,吸引了众多游戏玩家,增加了下载量。

根据2020年主要手游类型各月新增产品数热力图,热云数据发现:

1、从时间节点上看,下半年各类型新增产品的Top占比出现频次高于上半年,疫情对于新增产品的买量产生较大影响。

2、从主要手游类型各自买量特点上看: 

  • 棋牌类的Top占比均出现在假期之前,春节、暑期、十一之前投放量较高;

  • 角色扮演、卡牌、 塔防守卫、竞速、音乐舞蹈类Top占比分布较平均,其他类型相对集中;

  • 体育、动作、MMO、网赚类Top1占比最高值超过20%,其他类型基本在15%及以下。

海外部分

热云数据基于广告素材智能分析系统(海外版)重点选取10个国家/地区的投放数据进行整理分析。


下半年主要国家及地区手游买量新增率分布:

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