微信扫一扫联系客服

微信扫描二维码

进入报告厅H5

关注报告厅公众号

251

Covid-19:媒体和购买的游戏规则改变者报告(英)

# Covid-19 大小:0.97M | 页数:22 | 上架时间:2020-12-05 | 语言:英文

Covid-19:媒体和购买的游戏规则改变者报告(英).pdf

Covid-19:媒体和购买的游戏规则改变者报告(英).pdf

试看10页

类型: 专题

上传者: XR0209

撰写机构: GroupM

出版日期: 2020-12-02

摘要:

GroupM发布了新报告“Covid-19—媒体和购买的游戏规则改变者”。新冠肺炎在全球的影响是前所未有的。人道主义、健康与安全、财务和经济方面的改变已经遍及全球社会的每个角落,重塑了商业和消费者的态度与行为。


根据消费者的焦虑程度和他们对新冠肺炎危机的财务反应,GroupM确定了四类消费者:紧张(26%)、痛苦(26%)、安全(31%)和积极主动(17%)。


在全球范围内,77%的受访者渴望有一天他们可以感觉不那么焦虑,生活恢复正常,尽管他们重新关注家庭、人际关系和自给自足,而不是与物质主义和自我实现相关的价值观。


新冠肺炎的影响是高度个人化和情绪化的,个人和家庭的健康和安全问题是最重要的(60%)。由于金融和经济担忧,消费者信心显著下降。


家庭媒体增长最快,尤其是那些提供娱乐的媒体。玩电子游戏的消费者同比增幅最大,每天增长47%(从21%到31%)。


随着人们把更多的时间花在家里,数字娱乐平台的覆盖范围和使用量都在激增。


电子商务已经成为世界各地人们的生命线,收入同比大幅增长。新冠肺炎迫使落后的受众和市场了解网购的好处,推动了这一活动在全球范围内更加平衡的发展。


消费者现在更加关注他们的钱是如何花在哪里的(70%),注重必需品而不是奢侈的东西,并采取节俭、自给自足的心态。由于大流行以及消费者价值观和态度的改变,人们更加关注价值、健康和本地问题。

展开>> 收起<<

请登录,再发表你的看法

登录/注册

XR0209

相关报告

更多

浏览量

(230)

下载

(1)

收藏

分享

购买

5积分

0积分

原价5积分

VIP

*

投诉主题:

  • 下载 下架函

*

描述:

*

图片:

上传图片

上传图片

最多上传2张图片

提示

取消 确定

提示

取消 确定

提示

取消 确定

积分充值

选择充值金额:

30积分

6.00元

90积分

18.00元

150+8积分

30.00元

340+20积分

68.00元

640+50积分

128.00元

990+70积分

198.00元

1640+140积分

328.00元

微信支付

余额支付

积分充值

填写信息

姓名*

邮箱*

姓名*

邮箱*

注:填写完信息后,该报告便可下载

选择下载内容

全选

取消全选

已选 1