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传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代,精品化释放动能-20201027-52页

# 游戏 # 二次元 大小:3.43M | 页数:52 | 上架时间:2020-10-28 | 语言:中文

类型: 行研

上传者: ZY reset

撰写机构: 信达证券

出版日期: 2020-10-27

摘要:

二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。二次元起源于日本,在国内伴随着90、00 时代的Z 时代人群成长,包括了ACGN等多元表现方式。游戏成为这一类产品中变现最为成熟的标志。我们从用户的画像角度拆解对二次元游戏的市场空间的预测。我们认为二次元游戏用户在当前的市场情况下与二次元用户的重合度较高,主要具有以下特点:1)性别上,男性占据较大比例,女性用户也在逐渐接受二次元文化;2)地域上,主要集中在一、二线城市,伴随着互联网的发展,下沉市场也将逐渐辐射到,用户高增速仍然扩张中;3)付费习惯上,二次元核心用户具有较高的付费意愿与付费能力,相较于传统RPG、卡牌类游戏较高,Z 时代的成长在付费能力上具有进一步提升的空间。人群的下沉期待与付费能力的提升是二次元市场成长的主要驱动力。

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