App Annie 今日发布2020年第三季度移动游戏市场市场报告。报告显示,受新冠肺炎疫情的影响,社交隔离措施和封锁政策推动应用中的用户支出达到新高。在第三季度,移动应用的每月使用时长同比增长了 25%,在 2020 年 7 月、8 月和 9 月,每月的使用时长均超过 1800 亿小时。
随着社区逐渐从第一波疫情中恢复并开始为第二波疫情的爆发做好准备,全球的移动应用使用量居高不下,因为消费者正在养成新的应用习惯,并优先考虑在保持社交距离的同时保持联系,开展远程学习活动,在家办公以及在轻松舒适的家中使用移动设备在线购物,这些行为巩固了移动设备在我们生活中的地位。在整个社会发生如此巨变的时期,移动数据变得比以往任何时候都更加重要。这些变化正在重塑整个世界,人们需要了解如何适应新的用户行为和偏好。
从全球来看,在 2020 年第三季度,应用使用时长全面增加——这是由于在疫情封锁的初期,人们遵循新近养成的应用使用习惯,促使使用时长和用户份额向移动领域转移。2020 年第三季度,印尼的应用使用时长与 2019 年第三季度相比增长了 40%,而印度、巴西和俄罗斯的应用使用时长均实现同比增长 30%。纵观 2020 年第三季度,可以看到我们在 2020 年第二季度报告的趋势得以延续——市场转向移动解决方案,以便在居家办公和社交隔离的环境下保持联系、消磨时间。
一些地区开始放松疫情防控限制,但另一些地区则在准备应对第二波疫情的爆发,应用开发商需要继续监控移动数据和趋势,以便帮助企业在这个快速增长的重要行业中脱颖而出。
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