■虚拟数字人的三种建模成本、技术路径的差异。目前虚拟数字人的建模生成主要有三种,按照人工参与程度的高低,依次为纯人工建模、借助采集设备进行建模、以人工智能进行建模;同时涉及到相关的软硬件,包括建模软件、驱动软件、渲染引擎、拍摄采集设备、光学器件、显示设备等。1)纯人工建模方式——成本高、产能低;2)借助采集设备进行建模——成本适中、应用广泛;3)利用人工智能进行建模——成本低、技术有待提高。
■国内外虚拟人商业化存在差异。欧美日韩的虚拟数字人产业发展得相对较快,着力打造身份型虚拟数字人,一是重点打造虚拟IP,擅长做虚拟人的IP 化运营;二是针对C 端社交领域开发数字化身Avatar,虚拟数字人在C 端市场的商业价值在于其具备强大的规模化能力,未来元宇宙中虚拟化身/分身的需求有待释放。而现阶段国内主要是在具体的服务端发力——服务型虚拟数字人,比如虚拟客服、虚拟导购、虚拟讲解员等,在实际能够变现的场景运用的比较多。身份型虚拟数字人与服务型虚拟人的底层商业逻辑存在非常大的差异,甚至底层技术路径也不同。海外企业对虚拟人的技术路径的实现、应用场景的要求更高,对收入看得更长期;而国内虚拟人的发展更着眼于当下的运营效率的提高,商业化场景较为单薄,变现方式大多局限于直播电商等短期流量红利中,或者智能导购、客服等行业。
相关报告
《黑神话:悟空》IP手册2024【游戏】
5470
类型:经管职场
上传时间:2024-08
标签:黑神话:悟空、游戏、IP)
语言:中文
金额:5积分
20231212-混沌个人IP思维-Kris
4808
类型:经管职场
上传时间:2023-12
标签:IP)
语言:中文
金额:5积分
刘光耀-塑造创始人IP:沉淀公司与个人双重品牌力
3520
类型:经管职场
上传时间:2024-07
标签:IP、刘光耀)
语言:中文
金额:5积分
阿里研究院:2021天猫服饰IP白皮书
3144
类型:行研
上传时间:2021-03
标签:服饰、IP、白皮书)
语言:中文
金额:5积分
2021年中国文博IP商业化研究报告
2860
类型:行研
上传时间:2021-09
标签:文博、IP、中国)
语言:中文
金额:5积分
传媒行业广视角:知识付费下半场,从产业链重构到内容升级-20210208-40页
1992
类型:行研
上传时间:2021-02
标签:传媒行业、知识付费)
语言:中文
金额:免费
2022年Z世代IP兴趣报告
1976
类型:专题
上传时间:2022-11
标签:Z世代、IP、兴趣洞察)
语言:中文
金额:5积分
90页传媒行业元宇宙框架梳理.pdf
1858
类型:行研
上传时间:2021-12
标签:传媒行业、元宇宙)
语言:中文
金额:5积分
传媒-元宇宙之中国优势:虚拟数字人、NFT
1760
类型:行研
上传时间:2021-12
标签:元宇宙、虚拟数字、NFT)
语言:中文
金额:免费
2021中国自研游戏IP研究报告
1592
类型:行研
上传时间:2021-08
标签:中国、游戏、IP)
语言:中文
金额:5积分
积分充值
30积分
6.00元
90积分
18.00元
150+8积分
30.00元
340+20积分
68.00元
640+50积分
128.00元
990+70积分
198.00元
1640+140积分
328.00元
微信支付
余额支付
积分充值
应付金额:
0 元
请登录,再发表你的看法
登录/注册